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Magnetic Pages Article  |  1996-04-03  |  34KB  |  67 lines

  1. MPARTICLE
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  10. D  Die Spieleentwicklung l
  11. uft seit Sommer 95 wieder ganz gut. In derD  Zwischenzeit sind Hits wie Biing, Worms und Alien Breed 3D und MadD  News aucfh auf dem AMIGA ver
  12. ffentlicht worden. Blicken wir jedoch#  zur
  13. ck auf Anfang letzten Jahres.
  14.   Die Kobra soll den
  15.   Editor vergiften!
  16. B  Damals waren Spiele wie Simon the Sorcerer, Der Clou, Theme Park=  (heute immer noch Top-Hit) und Sim City (ebenfalls noch einE  gefragtes Game) in den Verkaufscharts ganz oben plaziert. Zu dieser?  Zeit kostete ein solches Game ca. 60 bis 80 DM. Und heute? ImE  Durchschnitt ca. 30 DM! Der Grund daf
  17. r ist der enorme Preisverfall<  der AMIGA-Soft. Dies wirkt sich besonders auf den Kauf vonE  gebrauchten Games aus. Wer schon mal einige Games verkaufen wollte,F  kann bestimmt ein Lied davon singen. Kaufte Man sich z.B. Theme Park?  kurz nach der Ver
  18. ffentlichung, so mu
  19. te man meist 
  20. ber 60 DMF  hinlegen. Wollte man es nun ca. 8 Monate sp
  21. ter wieder verkaufen, soB  kann man nicht einmal mehr 20 DM daf
  22. r verlanngen. Der Grund istF  einfach! Einige Softwareh
  23. user bieten dieses zum Dumpingpreis von 30
  24.   DM an.
  25. &  Deshalb rate ich: Neu gekaufte Games(  immer m
  26. glich schnell wieder verkaufen&  (es sei denn man ist Spielesammler).%  Noch deutlicher stellt das Game Sim!  City das Problem dar. Vor 3 (!)&  Monaten noch 80 DM gekostet, bekommt
  27.   man es heute f
  28. r 30 DM! Ein%  Preisverfall von 
  29. ber 50 %! Aber es!  gibt auch Spiele, die den Preis$  halten. So z.B. Games von Software'  2000. Der Bundi Hattrick kostet heute#  noch fast genausoviel wie bei der%  Ver
  30. ffentlichung (9/94). Dies liegt
  31.   aber ganz in der Hand der
  32.   Softwarefirmen.
  33. $  Fazit: Einen Vorteil hat die ganze#  Sache ja. AMIGA
  34. Games (nein nicht
  35.   die miese Zeitung!) kann sich
  36.   jeder leisten, auch ohne#  Raubkopieren. F
  37. r Leute, die Ihre#  Games nie verkaufen ist die Sache   nat
  38. rlich nur von Vorteil. F
  39.   Schnellzocker, die Ihre Games!  nicht behalten, hat dies jedoch$  gr
  40. ere Nachteile. Denn eigentlich!  bringt einem der niedrige Preis#  wenig, wenn das Game nach wenigen!  Monaten fast nix mehr Wert ist.
  41. E  So w
  42. re es f
  43. r solche Leute besser, wenn ein Spiel 
  44. ber 100 DM MarkJ  kosten w
  45. rde, und das Game diesen Preis ein Jahr h
  46. lt. So wie es beim PCK  noch ist! Deshalb halte ich von der Tatsache nichts, da
  47.  die AMIGA-SpieleG  viel billiger sind. Zum einen verf
  48. llt der Preis schnell und zweitensJ  sind PC-Spiele in der Regel besser!! Es ist halt so, auch wenn ich sowas
  49.   nicht gerne sag!!
  50. *  Die Grafik auf der folgenden Seite zeigt)  noch mal alles, was ich mit meinem Text
  51.   sagen m
  52. chte!
  53.   Martini!
  54.   CSM of APC&TCP
  55.   Andre Martini
  56.   Rapperath 70
  57.   54497 Morbach
  58.   Ich hoffe die
  59.   Biester in meinem
  60.   Artikel haben Euch
  61.   nicht gefressen!?#
  62. Spielepreise Seite 1 von 6
  63. Spielepreise Seite 2 von 6
  64. Spielepreise Seite 3 von 6
  65. Spielepreise Seite 4 von 6
  66. Spielepreise Seite 5 von 6
  67.